'스프링 파일다운로드'에 해당되는 글 1건

1. 컨트롤 부분

	
	@Autowired
	ResourceLoader resourceLoader;
	
    // 파일의 위치
	@Value("${file.path}")
	private String file_Path;

    @RequestMapping("/fileDownload")
	public ResponseEntity<InputStreamResource> download(
			@RequestParam(defaultValue = "test") String fName
			) throws IOException {
		
		System.out.println("fName = " + fName);
		// 파일 경로 
		String path = file_Path + File.separator + fName;
		// 파일 존재 유무 
		boolean fExist = _FileUtil.fileExistInfo(path);
		if(fExist) {
	        File file = new File(path);
	        String fileName = file.getName();
	        // 파일 확장자 
	        String ext = fileName.substring(fileName.lastIndexOf(".") + 1);
	        HttpHeaders header = new HttpHeaders();
	        Path fPath = Paths.get(file.getAbsolutePath());
	        
	        header.add(HttpHeaders.CONTENT_DISPOSITION, "attachment; filename="+fileName);
	        header.add("Cache-Control", "no-cache, no-store, must-revalidate");
	        header.add("Pragma", "no-cache");
	        header.add("Expires", "0");
	        
	        // 대용량일 경우 resource3을 사용해야함 
//	        ByteArrayResource resource = new ByteArrayResource(Files.readAllBytes(fPath ));
//	        Resource resouce2 = resourceLoader.getResource(path); 
	        InputStreamResource resource3 = new InputStreamResource(new FileInputStream(file));
	        
	        return ResponseEntity.ok()
	                .headers(header)
	                .contentLength(file.length())
	                .contentType(MediaType.parseMediaType("application/octet-stream"))
	                .body(resource3);
		}
		return null;
	}

 

 

2. 테스트 하기 

 # 1.zip 파일 다운 받기


 

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